Marie-Michelle Ouellet est
La kid synthétique

Artiste · Installations en espace · Art numérique

kid.synthetique@gmail.com
Basée à Montréal, QC, Canada

Marie-Michelle Ouellet, sous le nom La kid synthétique, est une artiste montréalaise qui s'intéresse particulièrement aux installations interactives. Formée en communications et médias interactifs à l'UQAM, elle développe depuis 2007 une pratique centrée sur l'expérience du corps dans l'espace : des œuvres qui ne s'activent que par la présence et le geste du visiteur. Son projet le plus marquant, La Traverse (2010), une installation sonore et lumineuse in situ réalisée pour le festival Aires Libres à Montréal, a été saluée par les instances municipales et universitaires, et couverte par les médias.

Après plusieurs années consacrées à la transmission (elle enseigne aujourd'hui dans le domaine de la création numérique), elle amorce un retour à la pratique artistique avec un nouveau projet en développement en 2026... Restez à l'affut!

Projets sélectionnés

01

La traverse

2010

Marie-Michelle et sa collègue Valérie, deux finissantes du baccalauréat en médias interactifs, ont transformé un terrain vague situé à l’intersection des rues Amherst et Sainte-Catherine, en une installation spectaculaire, surtout à partir de 21 h, où le mouvement des passants rythme des chorégraphies lumineuses. L’installation extérieure qui a été active du début juin à fiin novembre 2010, a été inaugurée par le maire de Montréal, M. Gérald Tremblay, dans le cadre des projets de piétonisation de la rue Sainte-Catherine.

Intitulée La Traverse, cette création interactive in situ s’étend sur près de 3000 mètres carrés. Elle utilise la technologie des capteurs infrarouges, plus de 60 tonnes de matériaux, ainsi que du verre recyclé. Interrogeant l’utilisation de nos espaces urbains, l’installation s’adapte et se transforme dans le but d’animer et d’illuminer le raccourci emprunté chaque jour par les passants. Elle souligne un chemin évoquant une rivière s’élargissant par son centre, suggérée par une étendue de verre illuminée au sol et par une ambiance sonore souterraine.

Montage de plusierus Vues
Vue générale
Vue générale
Matière première (roche et verre)
Détail lumière
Un des capteurs de présence et de position
Détail lumière
Portrait intérieur
Vue nocturne
Matière première (roche et verre)
Un des capteurs de présence et de position
Vue nocturne
Construction
02

Individu / Dualité

2009

Expérimentation réalisé dans le cadre du cours universitaire "image de synthèse et interactivité". Il se base sur le thème de la dualité dans le concept de l'individu. L'interacteur se trouve projeté et dupliqué sur un écran géant. La forme de son ombre réelle est telle qu'il se conçoit lui même mais son double prend une toute autre forme. Par son déplacement dans l'espace, l'interacteur peut explorer sa relation avec l'autre. Une forme de communication s'établie par le rapprochement et le contact, cela altère l'état de sa réflexion virtuelle. Aussi, par la WiiMote il est libre d'explorer par des mouvements d'ampleur et de rapidité variables les réactions visuelles de l'autre partie et encore une fois altérer la stabilité de son état. Une trame sonore change selon l'état établi entre les 2 entités, une nouvelle ambiance entre en scène graduellement avec leur rapprochement mutuel. De plus, des effets audio viennent appuyer les mouvements de l'interacteur.

Détail 1
Vue d'ensemble
Détail 1
Détail 1
Détail 2
Vue d'ensemble
Détail 2
Détail 1
Détail 1
03

Piano vivant - TFO

2013

Installation interactive lumineuse. Co-réalisation avec Arno Robin et PA Chesnel.
Un piano géant prend vie au sol. Chaque touche, activée par le poids d'un pas, s'illumine et émet une vibration, non pas dans l'air, mais dans le poignet d'un chanteur.

Conçu pour un stunt publicitaire de la chaîne franco-ontarienne TFO, le dispositif repose sur un principe aussi simple qu'inattendu : des capteurs de pression récupérés de tapis d'alarme industriels déclenchent des LEDs intégrées aux touches, visibles à mesure que la lumière du jour décline. Simultanément, chaque touche active un bracelet vibrant porté par un chanteur d'opéra posté à proximité, son signal discret pour entrer en voix. Le passant qui foule le piano devient chef d'orchestre sans le savoir.
L'installation transforme un espace public ordinaire en instrument vivant, où le corps, la lumière et la voix humaine se répondent en temps réel.

Chef d'orchestre - Joueur de piano, à la tombée du soir.
Chef d'orchestre et un enfant.
Chef d'orchestre - Joueur de piano, à la tombée du soir.
Une dame joue du piano géant.
Tests finaux intérieurs
Conception et construction du piano.
Conception et construction du piano.
03

Secteur 7

2009

Mon rôle dans le projet: direction artistique
Création d'un module multi-ampoules interatif.

Secteur 7 est une scénographie urbaine se tenant au cœur de la Cour de Marie de l'UQAM située sur St-Denis entre les rues Maisonneuve et Sainte-Catherine (Montréal). L'univers de cette œuvre reposant sur l'esthétique « Steampunk » dépeint un environnement dans lequel les technologies industrielles sont surexploitées par une « société », elle-même contrôlée par les moyens technologiques qu'elle développe.

L’installation s'est déroulée au cours de la Nuit Blanche dans le cadre du Festival Montréal en lumière (édition 2010).

Secteur 7 est le projet final de la cohorte 2007 du baccalauréat en "communicaiton - médias interactifs" de l'UQAM. Cette installation interactive, située dans la cour intérieure du pavillon Judith-Jasmin, marquait les esprits par son esthétique industrielle "steampunk" et ses projections nocturnes.

Vue de l'intervention
VUe de près - Détails
VUe de près - Détails
VUe de près - Détails
Vue de l'intervention
Vue de l'intervention
Vue de l'intervention
Ambiance
Vue de l'intervention
Portrait participants
Nuit urbaine
Vue de l'intervention
04

Projection architecturale pour le lancement du FNC 2008

2008

En collaboration avec Playmind et une équipe de créateurs indépendants, Marie-Michelle a créé/généré des effets visuels génératifs qui se sont intégrés dans le montage final du court métrage projeté sur le bâtiment ovale de l'UQAM (PK), visible du Coeur des Sciences. Ce film a été projeté publiquement le soir du lancement du Festival du Nouveau Cinéma (FNC) 2008. Le film a été joué en boucle pendant toutes les soirées du FNC cette anneé là.

Vue de l'intervention
Ambiance
Portrait participants
Nuit urbaine
05

Chromezelec : Projection interactive

2008

Chromezelec : Projection interactive présentée au parcours Art Souterrain à la Nuit blanche de Montréal dans le cadre du Festival Montréalo en lumières. Tapis interactif conçu et créé de toute pièce par le collectif Mean Artefact dont Marie-Michelle faisait partie. Elle a aussi créé, en collaboration avec son collègue Jonathan, les effets visuels projetés sur un écran accompagnant le tapis interactif.

Vue de l'intervention
Ambiance
Portrait participants
Ambiance
Portrait participants
Nuit urbaine
Nuit urbaine
06

ODC - Onde de choc

2007

Installation interactive · Projet collectif, étudiants en médias interactifs de l'UQAM
Un duel silencieux. Deux joueurs face à face, trois boutons chacun, et entre eux : le son comme seule arme.

L'attaquant choisit une direction: gauche, centre, droite... et envoie une onde sonore vers son adversaire. Le défenseur, dos aux haut-parleurs, doit percevoir d'où provient le son et bloquer au bon endroit avant qu'il ne soit trop tard. Simple en apparence, redoutable en pratique : la spatialisation du son dans l'espace devient un terrain de jeu à part entière.
Présenté au salon Arcadia au Centre des congrès de Montréal, le projet a réuni des étudiants de trois cohortes du programme de médias interactifs de l'UQAM dans une collaboration hors-cursus. Marie-Michelle y a assuré le développement du système de pointage, de la base de données et du leaderboard: la colonne vertébrale compétitive qui transformait l'expérience en véritable affrontement arcade.

Vue de l'intervention
Vue de l'intervention
Vue de l'intervention
Jeune joueur
Joueuse concentrée par la provenance du son envoyé par son adversaire
Vue de l'intervention
Joueur 2
Joueur 1
Joueur 2
Vue de l'intervention
Vue de l'intervention
Construction - Prototype
Construction - Prototype
07

Excit

2009

Installation audiovisuelle interactive. Co-réalisation avec Patrick Davis.
Le corps comme curseur. L'humeur comme interface.

Seul dans une zone délimitée face à un écran semi-courbe multi-projecteurs, l'interacteur découvre rapidement qu'il est la télécommande. Un capteur infrarouge lit ses mouvements en temps réel et traduit son agitation en langage audiovisuel : immobile ou lent, l'environnement reste calme, bleu, fluide, apaisant. Mais dès que le corps s'emballe, tout bascule. Les visuels deviennent rouges, saccadés, tenébreux. Le son s'intensifie, se durcit, suit l'énergie dépensée.

L'installation joue sur un paradoxe familier : on sait que c'est nous qui contrôlons, et pourtant on teste les limites : on s'agite pour voir jusqu'où ça va, pour provoquer la rupture. Le contemplatif devient presque physique.
Présentée dans un dispositif de projection immersive à l'UQAM, Excit explore la relation directe entre l'état corporel et la perception sensorielle de l'espace.

Vue de l'intervention
Vue de l'intervention
Vue de l'intervention
08

Cantique no3

2015

Adaptation de CANTIQUE NO3 (Marie Chouinard) pour vitrine tactile d'Art TV à la Place des arts.

Vue de l'interventionde l'interface